いずれかのキャラクターでストーリーモードをクリアする
ガード硬直の量は技ごとに個別に硬直差が調整されている
(少なくともガード硬直が13~22Fまでさまざまに存在する)
バーサーカーの例
| ガード硬直 | 技 |
| 15F | 2A |
| 16F | A |
| 18F | AA、B、2B |
| 20F | 4S |
| 21F | S |
| 22F | 2S |
A > 2B(発生16F)は連続ガード
2A > 2B(発生16F)は非連続ガード
事前合わせて12~14F前後?
管理人のメインキャラがドラゴンナイトだからです。
他キャラは急ごしらえで書いているので追いついていません。
一応記事のあるキャラは全キャラダイヤ帯で勝ったり負けたりできる程度には確認済みです。
(※ 管理人はドラゴンナイトで達人で勝ったり負けたりする程度なので、ドラゴンナイトは達人には行けます)