#author("2023-07-28T21:50:39+09:00","default:ab","ab")
#author("2023-07-28T21:51:31+09:00","default:ab","ab")
* 異端審問官 [#i7e18266]

Ver.1.40対応済み
通常攻撃関連の硬直差が改善され、牽制の圧は強化されました
通常攻撃関連の硬直差が改善され牽制の圧は強化され、さらにコンボが簡単かつ火力が上がりました
代わりに、切り返しの核である神罰の始動補正が弱体化したため、切り返しからのコンボダメージが減りました
また、即決審判がジャンプキャンセル可能になってしまったため、詐欺重ねができなくなり、この技で締める意義がなくなりました

#contents

** 要約 [#o29034f6]

特徴
神罰締めをする場合、ワンコンボで画面端から画面端まで運べるキャラ
また、このゲームにしては珍しく、食らい判定がほとんど伸びない通常技がある

弱点
コパン存在しない組(最速の2Aが%%9F%%)。見た目に反して火力も高くない
Ver.1.09より、2Aの発生は7Fになり多少マシに。それでも密着距離が苦手なことは否めない

補足
A Aが硬直差+らしい。ただし使う機会も皆無。

** 強み [#ka0f5b4d]

*** 圧倒的な運搬力 [#r0ea8783]

ループせずに神罰締めする場合、画面端から画面端まで運ぶことが可能

- MP消費は少し大きいが、やる価値は十分ある
- 一度画面端に追いやれば、画面端から画面端まで引き気味に戦うことができることを意味する

*** タダで打てる守備飛び道具、エッセンス [#b85757d3]

相手が近づかなければならないキャラの場合、非常に強力な飛び道具
もはや嫌がらせに等しい
性能的に上位の火炎瓶もあるため、相手は嫌な読み合いになる
Ver.1.09からは6Sでキャンセル可能に、さらにVer.1.40からはキャンセル可能タイミングが早くなった
これによりコンボに組み込むのが容易になり、ベース火力が少し上がった

*** ラインを押し上げることが可能な火炎瓶 [#o1664acd]

先端A間合いから火炎瓶を投げると、その位置に火炎瓶が落ちる

- 先端Aで触りに行くと見せかけて火炎瓶を投げれば、高確率でガードさせることが可能

引き気味にエッセンスの代わりに使用すると、ガン安定行動に

- 引く距離や速さがエッセンスより多く強い
- 引き気味に使うと飛び道具でもない限り捕まることはない

*** 横方向にとても長いJS [#dfa7d091]

地上技のS1段目より長く、割とトンでもリーチ技

** 立ち回り [#dd4fb21f]

*** 基本的な考え方 [#j95158be]

人によって大きく異なる立ち回りが可能

- 積極的に先端Aや神罰で押すこともできる
- エッセンスや火炎瓶で引き気味に戦うことも可能
- 車輪を主軸にすることもできる
- 車輪に頼らない立ち回りも可能

主な撒き技は以下

- 先端A
- エッセンス
- 火炎瓶
- 昇り低空神罰
- 高い神罰

Sの2段目空振りに注意

- Ver.1.09、Ver.1.40とアップデートするたびに隙が減って、今ではガードさせても問題ない
- ガード削り量もばかにならないため、うまく使っていきたい
- ただし依然として、2段目空振りのリスクはある
- 幸い2撃目が空振りでも1撃目をガードさせていればキャンセルできる

*** 間合いのとり方 [#d0b0f59a]

近距離

- あまり得意ではない距離
- Aや2Aでの切り返しはほぼ不可能で、昇竜かファジージャンプからの低空神罰に頼ることになりがち
- 硬直差有利状況下ではA Aを活用する手もなくはないが、2段目が短く使いづらい

2A先端、B先端、Sが2段当たる距離

- エッセンスや火炎瓶を盾に嫌らしいムーブを行う
- Sも2撃目をしっかり当てたいため、実質この距離で振ることになり、先端では使いづらい

A先端・2B先端~S1hit目先端距離

- 「S1hit目先端 車輪」は相手キャラによっては凶悪で強い
-- ドラゴンナイトなど確定反撃不可能なキャラがちらほらいる

それより遠い

- 相手の方が間合いが広い場合全般や、MPや白ゲージを回復したい時、または体力有利で相手に攻めを強要させたい時の距離
- 引き気味に戦うとエッセンスや火炎瓶が強力なため、特定の組み合わせでは非常に強力な立ち回りになる

** 連携・起き攻め [#c7c25249]

*** 起き攻め [#he00b4f7]

- Ver.1.40調査中

*** 連携(ぼったくり) [#nb2cdd2b]

適当固め 車輪

- 相手に15F以下の技を振られると確定のぼったくり
- 特定のキャラに対してS1hit目先端から出すと強力である

*** 連携(強行動) [#y6b6219d]

適当固め エッセンス

- Ver.1.09、Ver.1.40でと与硬直のが改善した結果、AやBからキャンセルで相手のダッシュを通さなくなった
- 前方回避されてもそれほど極端な硬直差にならないため、むしろ異端側の揺さぶりといえる

S1hit目先端 車輪(特定のキャラ相手)

- 特定のキャラに対する対策。確定反撃なしで車輪を置くことが可能
- 確定反撃ができないキャラがこれを対処しようとする場合、最速ダッシュ > 回避で異端審問官の裏に回る必要がある
-- これをやられた場合、硬直差は微不利(-1~-3程度?)になるが、確定反撃されずに済む

大半の状況での火炎瓶

- 最強安定行動
- 勝ちかあいこかしかなく、あいこも有利で再開される

大半の状況での引き気味時の迎撃低空神罰

- 準最強安定行動。とりあえず一回拒否できる
- ただしガードされれば当然相手のターン
- Ver.1.40よりダメージが弱体化。これに頼りきりな性能を変更するためにやむなしか

** コンボ [#a7069400]

*** 覚醒への接続 [#p8b95820]

J2S 覚醒

- ダウン引きはがしの場合は最速でOK
- ダウン引きはがしでなく空中ヒットの場合は、仰け反り頂点程度までディレイ

*** 基礎コンボ [#zf443e8f]

コンボ1:汎用コンボ

|通常|>|LEFT:~始動技 6S-S > J2S { 着地4S-6S-6MS1hit > ディレイJS } * n|
|>|>|Ver.1.40の火力重視コンボ|
|始動         |通常   |補足|
|A 2B         |208+100|2ループ|
|A A 2B       |206+100|2ループ|
|2A 2B        |207+100|2ループ|
|B 2B         |271+150|3ループ|
|2B           |256+150|3ループ|
|S            |278+150|3ループ|
|6S~         |257+150|3ループ|
|火炎瓶 > A 2B|174+100|2ループ。火炎瓶ヒット確認から|
|神罰 > B 2B  |298+50 |1ループ。Bダウン引きはがし|

コンボ2:お仕置きコンボ

- コンボ1でOK

コンボ3:B 2Sループ

|通常|>|LEFT:~{(B) 2S 6S >}*3 B 即決|
|>|>|距離さえ合えば簡単|
|始動|通常|補足|
|B   |314 |-   |
|2S  |323 |-   |

*** 応用コンボ [#i5fcffca]

調整中

** キャラ限定連携 [#vbc08dcf]

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