| 始動 | 入力 |
| GF | GF |
|---|---|
| 飛び道具共通:50%あれば低ダを見てから50%払って空中投げを確定させられる | |
| 6HS | 6HS |
| 搦め手・人読み。読み切れているなら6HSが最適解の場合がある | |
| 6S | 6S [待機(ch確認NV/確認BR) or GF] |
| 置き。主力1。見える人はGF見て確反してくる | |
| 遠S | 遠S > 遠S |
| 置き~固め。主力2 | |
| 遠S ディレイHS [待機 or GF or ch確認BR] | |
| 置き~暴れ潰し。主力3。ch確認BRができるとリターンが高い | |
| 遠S > K 6S [待機 or GF or 確認BR] | |
| 置き~固め。搦め手用。Kヒット始動すればBRまで確定 | |
| 遠S > 2P | |
| 置き~暴れ潰し。搦め手用。リスクリターンが他に比べて悪いため、ほぼいらない。 | |
| 近S | 近S ディレイ遠S |
| 重ね~固め。 |
| 始動 | 入力 |
| JHS | 上りJHS |
|---|---|
| ソルの読み合い拒否の代表格。強い | |
| 空中BB | 空中BB |
| 空中ずらし | |
| 空中BR | 空中BR |
| 画面端からの逃げに使う |
| 入力 | 通常 | 追加A | 追加B | 追加C |
| P P 6HS | 76 | - | - | - |
|---|---|---|---|---|
| - | ||||
| 2P 2P 6HS | 66 | - | - | - |
| - | ||||
| 対空6P BR | 70 | 134 | 179 | - |
| - | ||||
| 6Pch BR | 73 | 137 | 182 | - |
| - | ||||
| K2(1hit) 6S BR | 100 | 151 | 194 | 202 |
| - | ||||
| 対空K2(1hit) > JKdc > JK JD BR | 116 | 146 | - | - |
| 追加AでJDWB可能186 | ||||
| 2K屈hit 6S BR | 83 | 123 | 164 | 174 |
| 特定のキャラ対策用 | ||||
| 近S ディレイ遠S HS BR | 140 | 183 | 222 | 223 |
| 追加AでJDWB可能223。追加CはKなし | ||||
| 遠S HS BR | 113 | 170 | 212 | 225 |
| - | ||||
| 6Sch GF(2nd) > NV > K BR | 135 | 150 | 184 | - |
| 前RRC推奨。追加Aで6HSWB可能185。追加BはGFWBまたはJDWB | ||||
| 遠S(ガード) ディレイHSch BR | 102 | 191 | 251 | 261 |
| 追加Bは6P後にHSVV JDWB。追加Cは下RRCかつ最後のKの後に6S | ||||
| 6HS | 60 | - | - | - |
| 対カイのダイアお仕置き用 | ||||
| 6HS RRCc6HS | 112 | - | - | - |
| 対カイのダイアお仕置き用 | ||||
| D長押し > JD JK JD > JD JK JD フィニッシュ | 219 | - | - | - |
| - | ||||
| 投げ | 80 | 111 | 155 | - |
| - | ||||
| 空中投げ | 80 | 111 | 155 | - |
| - | ||||
| 低ダJHS > 近S ディレイ遠S HS BR | 137 | 163 | - | - |
| 追加AでJDWB可能202 | ||||
| ファフニール > 6HSダウン追撃 | 109 | - | - | - |
| - | ||||
| ファフニール > NV > K BR | 136 | 160 | - | - |
| 追加Aは前RRC。追加AでWB可能195 | ||||
| NV > K 6S BR | 132 | 165 | - | - |
| 追加Aは前RRC。追加AでJDWB可能203 | ||||
| HSVVクリーン | 114 | - | - | - |
| - | ||||
| HSVVクリーン前RRCcJHS > JHS HSVVクリーン | 230 | |||
| - | ||||
| 追加A | ||||
| RRC > 近S 2HS BB | ||||
| - | ||||
| 追加B | ||||
| RRC > 近S 2HS GF > 6P > 6HSWB | ||||
| ステージ2/5ぐらいから入る扱いやすい端コンボ。GF2ndヒット想定 | ||||
| 追加C | ||||
| 前RRC > D長押し > Kdc K 6S GF > K > 6HSWB | ||||
| ステージ1/2程度は運んでWBする端コンボ。地上の相手へのBRからでないと安定しない | ||||
| オススメコンボパーツ1 | ||||
| 拾いなおし近S 6P HSVVクリーン > JDWB | ||||
| 高火力&難易度低めの実践向けコンボパーツの1つ。タイランWBに差し替えもあり | ||||
| オススメコンボパーツ2 | ||||
| JK JDdc > JHS 空中HSVV | ||||
| 高火力&難易度低めの実践向けコンボパーツの1つ。壁にかなり近いとき。 | ||||
| オススメコンボパーツ3 | ||||
| JK JDdc > JK JD > 6P > 6HSWB | ||||
| 高火力&難易度低めの実践向けコンボパーツの1つ。オススメ1や2が届かない時。 | ||||
スライド必殺技の詳細はテクニックを参照のこと
| スライドファフニール |
|---|
| 6Sをキャンセルしたファフニール。移動量が通常より多い |
| スライドHSVV |
| 6SをキャンセルしたHSVV。移動量が通常より多い。 目押しの方法は不可能(SVVが出てしまう)で、ガトリングキャンセルでのみ可能。 近S HSVVクリーンとなっているコンボはスライドが安定するなら非常に安定するコンボになる。 |
| 入力 | 通常 |
| 対空K2(1hit) > JKdc > JK JD > オススメコンボパーツ1 | 210 |
|---|---|
| 初期位置周辺限定コンボ。タイランWBは241 | |
| 遠S HS BR 下RRC回り込み > 近S > オススメコンボパーツ3 | 212 |
| 画面端に追い詰められた状態からの逆WBコンボ | |
| 近S HS > NV > オススメコンボパーツ1 | 242 |
| HSふっとばしNV拾い。ステージ1/4~1/6の位置限定コンボ。タイランWBは278 | |
| 遠Sch > NV > 近S > HSVVクリーン | 175 |
| 遠Sch始動1 | |
| 遠Sch始動1 前RRC > 近S > オススメコンボパーツ2 | 241 |
| 遠Sch始動2。妥協コンボ | |
| 遠Sch > NV > 近S > オススメコンボパーツ2 | 219 |
| 遠Sch始動3。ステージ1/3~1/4の位置限定コンボ | |
- 相手がバクステを安定行動にしだしたら1/4ぐらい6Sに変える
- 相手が6Sを狩るための遠Sを振り出したら、遠Sを狩るための6Pを混ぜる
- 6SBBを行い、F.D.B.を狩る
- 最速ダッシュ or NV or 気持ちディレイ遠Sで爆風を回避可能 - 基本的なじゃんけん:NV > NV狩り > 脱出 > 固め > NV…