| 始動 | 入力 |
| GF | GF |
|---|---|
| 飛び道具共通:50%あれば低ダを見てから50%払って空中投げを確定させられる | |
| 6HS | 6HS |
| 搦め手・人読み。読み切れているなら6HSが最適解の場合がある | |
| 6S | 6S [待機(ch確認NV/確認BR) or GF] |
| 置き。主力1。見える人はGF見て確反してくる | |
| 遠S | 遠S > 遠S |
| 置き~固め。主力2 | |
| 遠S ディレイHS [待機 or GF or ch確認BR] | |
| 置き~暴れ潰し。主力3。ch確認BRができるとリターンが高い | |
| 遠S > K 6S [待機 or GF or 確認BR] | |
| 置き~固め。搦め手用。Kヒット始動すればBRまで確定 | |
| 遠S > 2P | |
| 置き~暴れ潰し。搦め手用。リスクリターンが他に比べて悪いため、ほぼいらない。 | |
| 近S | 近S ディレイ遠S |
| 重ね~固め。 |
| 始動 | 入力 |
| JHS | 上りJHS |
|---|---|
| ソルの読み合い拒否の代表格。強い | |
| 空中BB | 空中BB |
| 空中ずらし | |
| 空中BR | 空中BR |
| 画面端からの逃げに使う |
| 入力 | 通常 | 簡易 | A | B | C |
| P P BR 追加 | 52 | 100 | 124 | 123 | 125 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2P 2P BR 追加 | 43 | 91 | 115 | 114 | 116 |
| 対空6P(通常/ch) BR1段目のみ※1 | 48 | 159 | 179 | - | (175) |
| 対空6P(通常/ch) NV > 2K 6S F(crt) | 125 | 167 | (190) | 189 | - |
| 対空6Pch NV > 近S HSVV 追加 | 153 | 193 | 215 | 213 | - |
| K2(1hit) 6S BR 追加 | 62 | 117 | 142 | 139 | 141 |
| 2K 2D BR 追加 | 66 | 137 | 159 | 158 | 159 |
| 近S ディレイ遠S HS BR 追加 | 125 | 203 | (216) | 217 | 220 |
| 画面端近S 遠S HS F(crt) > 2K 6S F > 6HS WB※2 | 241 | - | - | - | - |
| 遠S HS (BR空振り) 追加 | 80 | 168 | 190 | 187 | 192 |
| 2S HS BR | 97 | 184 | 204 | 201 | 206 |
| 遠Sch 最大NV > 近S HSVV 追加 | 159 | 198 | (220) | 218 | - |
| 近Sch 最大NV > 近S HSVV 追加 | 189 | 232 | (249) | 251 | - |
| 6Sch 最大NV > 近S HSVV 追加 | 174 | 213 | (234) | 233 | - |
| HS F | 93 | 200 | 218 | 214 | 221 |
| 入力 | 通常 | 簡易 | A | B | C |
| 2HS F | 87 | 194 | 212 | 208 | 215 |
| 6HS | 57 | - | - | - | - |
| 6HSch > 6S NV | 114 | 186 | (202) | 202 | 204 |
| 6HSch > 6S NV > 2K 6S F(crt) | 163 | 193 | (214) | 216 | - |
| 2D BR 追加※3 | - | 174 | 195 | - | (191) |
| D長押し > JD JK JD > JD JK JD フィニッシュ | 208 | - | - | - | - |
| D RRC | - | 127 | 151 | - | 152 |
| 投げ | 76 | 131 | 159 | 155 | 157 |
| 空中投げ | 76 | 131 | 159 | 155 | 157 |
| 低ダJHS > 近S ディレイ遠S HS BR 追加 | 124 | 175 | (193) | 196 | - |
| ぶっきら | 104 | 156 | 185 | 181 | - |
| NV > K 6S F | 84 | 117 | (142) | 142 | - |
※1 CHは起き攻め近S重ね、ガードはBR最速で硬直差+8~4。入れ込みOKで便利
通常ヒット時は近Sが間に合わないが、あまり起きないので考えなくて良い
※2 画面端周辺の場合、すべて最速で自動的にcrtヒットになる
※3 ガードされてRCできない場合確定反撃なため、RC前提
ロマキャンからの追加
| 簡易 | (前)RRC > 近S HSVV 追加 |
|---|---|
| 追加A | (前)RRC > 近S 2HS GF > 6S F > (6HS)WB |
| 追加B | (前)RRC > 近S > JK JD > JK JD > JDWB |
| 追加C | (前)RRC > 近S > JK JD > JK JD > 2S BR (ディレイ)追加 > HSWB |
スライド必殺技の詳細はテクニック#スライド必殺技を参照のこと
| スライドファフニール |
|---|
| 6Sをキャンセルしたファフニール。移動量が通常より多い |
| スライドHSVV |
| 6SをキャンセルしたHSVV。移動量が通常より多い。 目押しの方法は不可能(SVVが出てしまう)で、ガトリングキャンセルでのみ可能。 近S HSVVクリーンとなっているコンボはスライドが安定するなら非常に安定するコンボになる。 |
Ver2.00以降、このテクニックを使用したHSVVクリーンは廃止されたため、無理に覚える必要はない
- 相手がバクステを安定行動にしだしたら1/4ぐらい6Sに変える
- 相手が6Sを狩るための遠Sを振り出したら、遠Sを狩るための6Pを混ぜる
- 6SBBを行い、F.D.B.を狩る
- 最速ダッシュ or NV or 気持ちディレイ遠Sで爆風を回避可能 - 基本的なじゃんけん:NV > NV狩り > 脱出 > 固め > NV…