ソル †

立ち回り †

地上置きと固め †

始動入力
GFGF
飛び道具共通:50%あれば低ダを見てから50%払って空中投げを確定させられる
6HS6HS
搦め手・人読み。読み切れているなら6HSが最適解の場合がある
6S6S [待機(ch確認NV/確認BR) or GF]
置き。主力1。見える人はGF見て確反してくる
遠S遠S > 遠S
置き~固め。主力2
遠S ディレイHS [待機 or GF or ch確認BR]
置き~暴れ潰し。主力3。ch確認BRができるとリターンが高い
遠S > K 6S [待機 or GF or 確認BR]
置き~固め。搦め手用。Kヒット始動すればBRまで確定
遠S > 2P
置き~暴れ潰し。搦め手用。リスクリターンが他に比べて悪いため、ほぼいらない。
近S近S ディレイ遠S
重ね~固め。

空中ムーブ †

始動入力
JHS上りJHS
ソルの読み合い拒否の代表格。強い
空中BB空中BB
空中ずらし
空中BR空中BR
画面端からの逃げに使う

基本コンボ †

入力通常簡易ABC
P P BR 追加52100124123125
2P 2P BR 追加4391115114116
対空6P(通常/ch) BR1段目のみ※148159179-(175)
対空6P(通常/ch) NV > 2K 6S F(crt)125167(190)189-
対空6Pch NV > 近S HSVV 追加153193215213-
K2(1hit) 6S BR 追加62117142139141
2K 2D BR 追加66137159158159
近S ディレイ遠S HS BR 追加125203(216)217220
画面端近S 遠S HS F(crt) > 2K 6S F > 6HS WB※2241----
遠S HS (BR空振り) 追加80168190187192
2S HS BR97184204201206
遠Sch 最大NV > 近S HSVV 追加159198(220)218-
近Sch 最大NV > 近S HSVV 追加189232(249)251-
6Sch 最大NV > 近S HSVV 追加174213(234)233-
HS F93200218214221
入力通常簡易ABC
2HS F87194212208215
6HS57----
6HSch > 6S NV114186(202)202204
6HSch > 6S NV > 2K 6S F(crt)163193(214)216-
2D BR 追加※3-174195-(191)
D長押し > JD JK JD > JD JK JD フィニッシュ208----
D RRC-127151-152
投げ76131159155157
空中投げ76131159155157
低ダJHS > 近S ディレイ遠S HS BR 追加124175(193)196-
ぶっきら104156185181-
NV > K 6S F84117(142)142-

※1 CHは起き攻め近S重ね、ガードはBR最速で硬直差+8~4。入れ込みOKで便利
通常ヒット時は近Sが間に合わないが、あまり起きないので考えなくて良い

※2 画面端周辺の場合、すべて最速で自動的にcrtヒットになる

※3 ガードされてRCできない場合確定反撃なため、RC前提

ロマキャンからの追加

簡易(前)RRC > 近S HSVV 追加
追加A(前)RRC > 近S 2HS GF > 6S F > (6HS)WB
追加B(前)RRC > 近S > JK JD > JK JD > JDWB
追加C(前)RRC > 近S > JK JD > JK JD > 2S BR (ディレイ)追加 > HSWB

固有システムや応用操作 †

スライド必殺技の詳細はテクニック#スライド必殺技を参照のこと

スライドファフニール
6Sをキャンセルしたファフニール。移動量が通常より多い
スライドHSVV
6SをキャンセルしたHSVV。移動量が通常より多い。
目押しの方法は不可能(SVVが出てしまう)で、ガトリングキャンセルでのみ可能。
近S HSVVクリーンとなっているコンボはスライドが安定するなら非常に安定するコンボになる。

Ver2.00以降、このテクニックを使用したHSVVクリーンは廃止されたため、無理に覚える必要はない

カイ対策 †

メイ対策 †

チップ対策 †

ポチョムキン対策 †

ミリア対策 †

ラムレザル対策 †


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