ソル †

立ち回り †

地上置きと固め †

始動入力
GFGF
飛び道具共通:50%あれば低ダを見てから50%払って空中投げを確定させられる
6HS6HS
搦め手・人読み。読み切れているなら6HSが最適解の場合がある
6S6S [待機(ch確認NV/確認BR) or GF]
置き。主力1。見える人はGF見て確反してくる
遠S遠S > 遠S
置き~固め。主力2
遠S ディレイHS [待機 or GF or ch確認BR]
置き~暴れ潰し。主力3。ch確認BRができるとリターンが高い
遠S > K 6S [待機 or GF or 確認BR]
置き~固め。搦め手用。Kヒット始動すればBRまで確定
遠S > 2P
置き~暴れ潰し。搦め手用。リスクリターンが他に比べて悪いため、ほぼいらない。
近S近S ディレイ遠S
重ね~固め。

空中ムーブ †

始動入力
JHS上りJHS
ソルの読み合い拒否の代表格。強い
空中BB空中BB
空中ずらし
空中BR空中BR
画面端からの逃げに使う

基本コンボ †

※ 6Pと対空Kは、RRC簡易コンボのK拾い直しができない。その代わりにA端コンボが安定する

入力通常簡易簡易端A端
P P BR 追加5285127123
2P 2P BR 追加4376118114
対空6P BR※148142-191
対空6P NV > 2K 6S F※1118148-182
対空6Pch NV > 近S HSVV 追加153181-213
対空K2(1hit)dc > K HSVV 追加98124-160
2K 2D BR 追加66121162158
近S ディレイ遠S HS BR 追加125203227217
画面端近S 遠S HS F(crt) > 2K 6S F > 6HS WB※2241---
遠S HS BR 追加80168190187
2S HS BR97184204201
遠Sch 最大NV > 近S HSVV 追加159198(220)218
近Sch 最大NV > 近S HSVV 追加189232(249)251
6Sch 最大NV > 近S HSVV 追加174213(234)233
HS F93200218214
入力通常簡易簡易端A端
2HS F87194212208
6HS57---
6HSch > 6S NV114186(202)202
6HSch > 6S NV > 2K 6S F(crt)163193(214)216
2D BR 追加※3-174195-
D長押し > JD JK JD > JD JK JD フィニッシュ208---
D RRC-127151-
投げ76131159155
空中投げ76131159155
低ダJHS > 近S ディレイ遠S HS BR 追加124175(193)196
ぶっきら104156185181
NV > K 6S F84117(142)142

※1 ガードされた場合にBRは有利、NVは不利/確定反撃になる

※2 画面端周辺の場合、すべて最速で自動的にcrtヒットになる

※3 ガードされてRCできない場合確定反撃なため、RC前提

ロマキャンからの追加

簡易(前)RRC > (位置入れ替え) > 近S 2HS 最大NV
(前)RRC > (位置入れ替え) > 近S 2HS 最大NV > K 6S (F) WB
追加A(前)RRC > 近S 2HS GF > 6S F > (6HS)WB
追加B(前)RRC > 近S > JK JD > JK JD > JDWB
追加C(前)RRC > 近S > JK JD > JK JD > 2S BR (ディレイ)追加 > HSWB

固有システムや応用操作 †

スライド必殺技の詳細はテクニック#スライド必殺技を参照のこと

スライドファフニール
6Sをキャンセルしたファフニール。移動量が通常より多い
スライドHSVV
6SをキャンセルしたHSVV。移動量が通常より多い。
目押しの方法は不可能(SVVが出てしまう)で、ガトリングキャンセルでのみ可能。
近S HSVVクリーンとなっているコンボはスライドが安定するなら非常に安定するコンボになる。

Ver2.00以降、このテクニックを使用したHSVVクリーンは廃止されたため、無理に覚える必要はない

カイ対策 †

メイ対策 †

チップ対策 †

ポチョムキン対策 †

ミリア対策 †

ラムレザル対策 †


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