ver2.00以降、どうも色々と変更を余儀なくされているキャラ
適当にわちゃってドッカーンするキャラは紗夢に譲り渡して、現在のソルはそれなりに上品さが求められる
とりあえず遠距離で2Sをひたすらブンブン振って様子見してからがメイン
ある程度のランク帯になってきたらch始動仕込みをするか、ch単発確認が必須になってくる。前者は操作が忙しく、後者は慣れるまで面倒
| 始動 | 入力 |
| GF | GF |
|---|---|
| 飛び道具共通:50%あれば低ダを見てから50%払って空中投げを確定させられる | |
| 6HS | 6HS |
| 搦め手・人読み。読み切れているなら6HSが最適解の場合がある | |
| 6S | 6S [待機(ch確認NV/確認BR) or GF] |
| 置き。主力1。見える人はGF見て確反してくる | |
| 遠S | 遠S > 遠S |
| 置き~固め。主力2 | |
| 遠S ディレイHS [待機 or GF or ch確認BR] | |
| 置き~暴れ潰し。主力3。ch確認BRができるとリターンが高い | |
| 遠S > K 6S [待機 or GF or 確認BR] | |
| 置き~固め。搦め手用。Kヒット始動すればBRまで確定 | |
| 遠S > 2P | |
| 置き~暴れ潰し。搦め手用。リスクリターンが他に比べて悪いため、ほぼいらない。 | |
| 近S | 近S ディレイ遠S |
| 重ね~固め。 |
| 始動 | 入力 |
| JHS | 上りJHS |
|---|---|
| ソルの読み合い拒否の代表格。強い | |
| 空中BB | 空中BB |
| 空中ずらし | |
| 空中BR | 空中BR |
| 画面端からの逃げに使う |
※A端のダメージ計測は大半が最後までつながるように中央より押された位置から始動
| 入力 | 通常 | 簡易 | 簡易端 | GF端 | A端 |
| P P BR 追加 | 52 | 85 | 127 | - | 125 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2P 2P BR 追加 | 43 | 76 | 118 | - | 116 |
| 対空6P BR※1 | 48 | 142 | - | 188 | 199 |
| 対空6P NV > 2K 6S F※1 | 118 | 148 | - | (174) | 184 |
| 対空6Pch NV > 近S HSVV 追加 | 153 | 181 | - | - | (216) |
| 対空K(1hit)dc > K HSVV 追加 | 89 | - | - | - | (134) |
| 2K 2D BR 追加 | 66 | 116 | 162 | - | 162 |
| 近S ディレイ遠S HS BR 追加 | 125 | 181 | (227) | - | 226 |
| 遠S HS BR空振り 追加※2 | 80 | 143 | 196 | - | 195 |
| 遠S HS BR 追加※2 | 92 | 154 | (199) | - | 204 |
| 2S BR 追加※3 | 64 | 140 | (203) | - | 199 |
| 6S BR 追加※3 | 74 | 150 | (211) | - | 206 |
| HS F | 93 | 168 | (227) | - | 222 |
| 近Sch 最大NV > 近S HSVV 追加 | 189 | 219 | (252) | - | (252) |
| 遠Sch 最大NV > 近S HSVV 追加 | 159 | 187 | (222) | - | (222) |
| 2Sch 最大NV > 近S HSVV 追加 | 164 | 192 | (227) | - | (227) |
| 6Sch 最大NV > 近S HSVV 追加 | 174 | 202 | (237) | - | (237) |
| HSch 最大NV > 近S HSVV 追加 | 180 | 208 | (241) | - | (241) |
| 入力 | 通常 | 簡易 | 簡易端 | GF端 | A端 |
| 2HS F | 87 | 162 | (210) | - | 217 |
| 2HSch BR空振り > 遠S HSVV 追加 > K~ | 242 | - | - | - | - |
| 6HS | 57 | - | - | - | - |
| 6HSch > 6S NV | 114 | 164 | - | - | (202) |
| 6HSch > 6S NV > 2K 6S F(crt) | 163 | 184 | (215) | - | (213) |
| 2D BR 追加※3 | - | 142 | 201 | - | 199 |
| D長押し > JD JK JD > JD JK JD フィニッシュ | 208 | - | - | - | - |
| D RRC | - | 104 | 159 | 152 | 154 |
| 投げ | 76 | 115 | - | 154 | 158 |
| 空中投げ | 76 | 115 | - | 154 | 158 |
| JS JHS(1hit) > 遠S BR 追加 | 85 | 131 | - | 170 | 173 |
| JHS > 2K BR 追加 | 81 | 138 | (183) | - | 185 |
| 低ダJHS > 近S ディレイ遠S HS BR 追加 | 124 | 159 | (197) | 195 | (196) |
| ぶっきら | 104 | 142 | - | - | 184 |
| NV > K 6S F | 84 | 107 | (145) | - | (143) |
| 画面端 近S 遠S HSVV > K 6S F(crt) > 6HSWB | 267 | - | - | - | - |
| 画面端D 前RRC HS HSVV > K 6S F(crt) > 6HSWB | 193 | - | - | - | - |
| BR2段目ガードRRCc JK > 近S HSVV 追加 | 145 | - | - | - | - |
| BR2段目ガードRRCc JS空振り > 2K 2D BR 追加 | 67 | - | - | - | - |
※1 ガードされた場合にBRは有利、NVは不利/確定反撃になる
※2 初期位置だとBR1段目が当たらない
※3 ガードされてRCできない場合確定反撃なため、RC前提
ロマキャンからの追加
| 簡易 | (前)RRC > (位置入れ替え) > 近S 2HS 最大NV |
|---|---|
| (前)RRC > (位置入れ替え) > 近S 2HS 最大NV > K 6S (F) (> 6HS)WB | |
| 追加GF | RRC > 近S > 近S 2HS GF > 6S (F)WB |
| 追加A | (前)RRC > (位置入れ替え) > 近S > JD > JK JD > JDWB |
| (前)RRC > (位置入れ替え) > 近S > JD > JK JD > 2S NV 6HSWB |
スライド必殺技の詳細はテクニック#スライド必殺技を参照のこと
| スライドファフニール |
|---|
| 6Sをキャンセルしたファフニール。移動量が通常より多い |
| スライドHSVV |
| 6SをキャンセルしたHSVV。移動量が通常より多い。 目押しの方法は不可能(SVVが出てしまう)で、ガトリングキャンセルでのみ可能。 近S HSVVクリーンとなっているコンボはスライドが安定するなら非常に安定するコンボになる。 |
Ver2.00以降、このテクニックを使用したHSVVクリーンは廃止されたため、無理に覚える必要はない
- 相手がバクステを安定行動にしだしたら1/4ぐらい6Sに変える
- 相手が6Sを狩るための遠Sを振り出したら、遠Sを狩るための6Pを混ぜる
- 6SBBを行い、F.D.B.を狩る
- 最速ダッシュ or NV or 気持ちディレイ遠Sで爆風を回避可能 - 基本的なじゃんけん:NV > NV狩り > 脱出 > 固め > NV…