ソル †

立ち回り †

ver2.00以降、どうも色々と変更を余儀なくされているキャラ
適当にわちゃってドッカーンするキャラは紗夢に譲り渡して、現在のソルはそれなりに上品さが求められる
とりあえず遠距離で2Sをひたすらブンブン振って相手が対処できるかを見る
ある程度のランク帯になってきたらch始動仕込みをするか、ch単発確認が必須になってくる。前者は操作が忙しく、後者は慣れるまで面倒

地上置きと固め †

始動入力
GFGF
飛び道具共通:50%あれば低ダを見てから50%払って空中投げを確定させられる
6HS6HS
搦め手・人読み。読み切れているなら6HSが最適解の場合がある
6S6S [待機(ch確認NV/確認BR) or GF]
置き。現在はあまり使わない。GFについては先端の場合は現在でも低ダJSなどで確定する。バクステ狩り含めた差し返しが主。
2S2S [待機]
置き。主力1。遠Sより遠い間合いで虚空に振って壁にすること多し。
遠S、近S詳細は次の表を参照のこと

リターン多めどころの固め要約

近S ┳ 遠S/ディレイ遠S ┳ 遠S…
    ┗ 投げ/投げ誘い   ┣ ディレイHS
                       ┣ ダッシュガード微遅らせ近S(最速暴れはガードできるようにして近Sを狙う)
                       ┣ 様子見(1ラウンドに1~2回混ぜる)
                       ┣ 2K ┳ 2D
                       ┃    ┗ 投げ/投げ誘い
                       ┗ 投げ/投げ誘い
終端はGF or 微ダ遠S or 様子見

空中ムーブ †

始動入力
JHS上りJHS
ソルの読み合い拒否の代表格。強い
空中BB空中BB
空中ずらし
空中BR空中BR
画面端からの逃げに使う

基本コンボ †

※A端のダメージ計測は大半が最後までつながるように中央より押された位置から始動

入力通常簡易簡易端GF端A端
P P BR 追加5285127-125
2P 2P BR 追加4376118-116
対空6P BR※148142-188199
対空6P NV > 2K 6S F※1118148-(174)184
対空6Pch NV > 近S HSVV 追加153181--(216)
対空K(1hit)dc > K NV > 近S HSVV 追加89---(134)
2K 2D BR 追加66116162-162
近S ディレイ遠S HS BR 追加125181(227)-226
遠S HS BR空振り 追加※280143196-195
遠S HS BR 追加※292154(199)-204
2S BR 追加※364140(203)-199
6S BR 追加※374150(211)-206
HS F93168(227)-222
近Sch (最大)NV > 近S HSVV 追加※4189219(252)-(252)
遠Sch (最大)NV > 近S HSVV 追加※4159187(222)-(222)
2Sch (最大)NV > 近S HSVV 追加※4164192(227)-(227)
6Sch (最大)NV > 近S HSVV 追加※4174202(237)-(237)
HSch (最大)NV > 近S HSVV 追加※4180208(241)-(241)
2Dch NV > 微ダ近S HSVV 追加153181--(216)
入力通常簡易簡易端GF端A端
2HS F87162(210)-217
端背負い2HSch BR空振り > 遠S HSVV 追加 > K242----
6HS57----
6HSch > 6S NV114164--(202)
6HSch > 6S NV > 2K 6S F(crt)163184(215)-(213)
2D BR 追加※3-142201-199
D長押し > JD JK JD > JD JK JD フィニッシュ208----
D RRC-104159152154
投げ/空中投げ76115-154158
投げ/空中投げ > 6HS95----
D長押し > JD JK JD > JD JK JD フィニッシュ208----
JS JHS(1hit) > 遠S BR 追加85131-170173
JHS > 2K BR 追加81138(183)-185
低ダJHS > 近S ディレイ遠S HS BR 追加124159(197)195(196)
ぶっきら104142--184
NV > K 6S F84107(145)-(143)
BBch > 2K 6S 最大NV118148--(184)
BR2段目ガードRRCc JK > 近S HSVV 追加145----
BR2段目ガードRRCc JS空振り > 2K 2D BR 追加67----
画面端 近S dl遠S HSVV > K 6S NV > P > 6HSWB252----
画面端D 前RRC HS HSVV > K 6S NV > HSWB185----

※1 ガードされた場合にBRは有利、NVは不利/確定反撃になる
※2 初期位置だとBR1段目が当たらない
※3 ガードされてRCできない場合確定反撃なため、RC前提
※4 最大でなくてもコンボ可能。ダメージは10程度落ちる

ロマキャンからの追加

簡易(前)RRC > (位置入れ替え) > 近S 2HS 最大NV
(前)RRC > (位置入れ替え) > 近S 2HS 最大NV > K 6S (F) (> 6HS)WB
追加GFRRC > (近S >) 近S 2HS GF > 6S (F)WB
追加A(前)RRC > (位置入れ替え) > 近S > JD > JK JD > JDWB
(前)RRC > (位置入れ替え) > 近S > JD > JK JD > 2S NV 6HSWB

固有システムや応用操作 †

スライド必殺技の詳細はテクニック#スライド必殺技を参照のこと

スライドファフニール
6Sをキャンセルしたファフニール。移動量が通常より多い
スライドHSVV
6SをキャンセルしたHSVV。移動量が通常より多い。
目押しの方法は不可能(SVVが出てしまう)で、ガトリングキャンセルでのみ可能。
近S HSVVクリーンとなっているコンボはスライドが安定するなら非常に安定するコンボになる。

Ver2.00以降、このテクニックを使用したHSVVクリーンは廃止されたため、無理に覚える必要はない

カイ対策 †

メイ対策 †

チップ対策 †

ポチョムキン対策 †

ミリア対策 †

ラムレザル対策 †


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