※ 下記サイトのほうが基本事項は充実しているため、そちらをまずは参照してください
https://makotyurarin.wixsite.com/tori-giru
慣れないうちは、被起き攻めにはとりあえずFDする
概ね、Ver.1.18より最速が9fまで鈍化した
| キャラ | 発生 | 技 |
| ソル | 9F | SVV(Ver.1.10より9fに鈍化) |
| 9F | タイランレイヴ(Ver.1.18より9fに鈍化) | |
| カイ | 11F | SVT |
| 9F | RTL(Ver.1.18より9fに鈍化) | |
| メイ | 10F | ワンダフル五所川原ダイナミック |
| アクセル | 13F | 百重鎌焼 |
| チップ | 9F | βブレード(Ver.1.18より9fに鈍化) |
| ポチョムキン | - | なし(ヘヴンリーは無敵目的ではないので除外) |
| ファウスト | 15F | エキサイティング骨折(Ver.2.00より高速化) |
| ミリア | 9F | ウィンガー(Ver.1.18より9fに鈍化) |
| ザトー | - | なし |
| ラムレザル | 9F | モルトバート |
| レオ | 9F | Sアイゼンシュトルム(Ver.1.18より9fに鈍化) |
| 11F | ライデンシャフトディリガント | |
| 名残雪 | 9F | 忘れ雪 |
| 21F | 残雪 | |
| ジオヴァーナ | 9F | ヴェンターニア |
| 闇慈 | 1F | 花鳥風月 改 |
| イノ | 9F | 限界フォルテッシモ(Ver.1.18より9fに鈍化) |
| ゴールドルイス | 10F | ダウン・ウィズ・ザ・システム |
| ジャック・オー | 11F | フォーエヴァーエリシオンドライバー |
| ハッピーケイオス | - | なし |
| 梅喧 | 9F | 連ね三途渡し |
| テスタメント | 15F | カラミティ・ワン |
| ブリジット | 9F | スターシップ |
| シン | 9F | ホークベイカー |
| ベッドマン? | 13F | Call 4CC |
| 飛鳥 | - | なし |
| ジョニー | 11F | それが俺の名だ |
| エルフェルト | 13F | ジュガント ダ パルフェーオ |
| アバ | 10F | 鍵の支配 |
| スレイヤー | - | なし(Ver.1.40で削除) |
| ディズィー | 12F | インペリアルレイ |
| ヴェノム | - | なし |
| ユニカ | 9F | A.C.T.G. ブラストオフ |
| 11F | メガデスバスター | |
| ルーシー | 9F | モノワイヤー・ブレイクアウト |
| 11F | ライブワイヤー | |
| ジャム | 10F | 兆脚黄龍門 |
| ロボカイ | - | なし |
このページには、全キャラ共通のキャラ対策の元になる情報が書かれている
個別の開幕時技相性や、差し合い・置き合いの技相性は別途調べる必要あり
個別技相性は、本Wikiでは優先度低め
(開幕はともかく差し合い・置き合いはある程度お互いのキャラを知っている必要がありメイン使いでないと適切なことが書けないため)
| 入力 | 全体 | ガード硬直差 |
| 6HS | 54 | -27 ver1.18 |
| D | 48 | -15 |
| D長押し | 56 | -10 |
| GF | 54 | -12 ver1.24 |
| SVV | 62 | -40 ver2.00 |
| HSVV | 58 | -31 ver2.00 |
| BR | 32 | -13 ver.1.10 |
| BR 追加 | - | -11 ver.1.10 |
| NV | 48~ | -17 |
| タイラン | 92 | -44 ver2.00 |
| 入力 | 全体 | ガード硬直差 |
| D | 48 | -15 |
| D長押し | 56 | -10 |
| Sスタン | 46 | -14(SS時-7) ver1.40 |
| ディッパー | 58 | -19(SS時-14) ver1.29 |
| SVT | 65 | -41(SS時-36) ver2.00 |
| HSVT | 52+12 | -38(SS時-33) |
| ダイア | 38 | -8(SS時-6) ver1.18 |
| RTL | 7(演出153)+134 | -82 |
初心者帯の場合は、メイ側がぴょんぴょん跳ねていることも多い
この場合は空中戦でJPやJKなど隙の少ない技を先置きして対応すると楽
| 入力 | 全体 | ガード硬直差 |
| 3K | 37 | -10 ver1.24 |
| D | 48 | -15 |
| D長押し | 56 | -10 |
| 山田 | 10(+演出181)+88 | -54 |
| ダイナミック | 6(+暗転54)+102 | -31 ver2.00 |
とりあえず前ジャンプS
要約すると、HS大木ガン見して投げ返し、狂言は最速着地されないならガード後6Pでとりあえず安定。
この前提を踏まえて、使用キャラによって待ち重視にするか通常の攻め合いにするか決めればよい。