カイ

ver.2.02(バトルバージョンVer.5.02)対応済み

概要

ver.1.40 (バトルバージョンVer.4.00) で大規模な調整が入り、コンボルート等が一新された

立ち回り

攻めるか待つか

置く技

対空

【初心者~中級者まで限定の動き】先飛び前ジャンプ様子見からJS

起き攻めの重ね

ぶっぱを1度見せる

コンボ選択

ディッパーのアプデ

ver1.29で発生が鈍化かつ硬直増加、ver1.33で低姿勢移行が鈍化の弱体化。代わりに距離に依存せず2hitするようになった
初期版と比べて使用感がかなり異なる技に変貌している

ライトニングストライクについて

地上置きと固め

始動入力
スタンスタン
飛び道具共通:50%あれば低ダを見てから50%払って空中投げを確定させられる
フードフード
A:足元避けつつ攻撃。B:空中行動をとがめる
[SSフードをガード or 通常フードをしゃがみガード] > [K or 2K or 投げ]
硬直差が有利なため固め直しが可能
6HS6HS
低姿勢対策としてキャラ限定で見せておく必要あり
遠S遠S [待機 or ディレイHS]
置きというか触り
2S2S [待機 or ディレイスタン]
置き~揺さぶり
2K2K 2D [待機 or ディレイスタン or ダイア]
置き~揺さぶり。リターンが乏しめ
2K > 2K
置き~固め。ぼったくり。リターンが乏しめ
KK [6HS or ディレイ6HS] > [ダイア or ディレイダイア]
固め~暴れ潰し。主力1。非常に高いリターン。画面端ではソルやメイに負けない火力が出る
K [6HS or ディレイ6HS] > 微ダッシュK
固め~暴れ潰し。主力2。上記のダイアによる暴れ潰しがあるため成立する固め直し
K > K
起き攻め。Kは硬直が6Fと少なく、持続当てすると硬直差が最大+5である
K 6K
置き~ぼったくり。搦め手
近S近S 6K > K
重ね~ぼったくり
近S > [ディレイ6HS or 歩き投げ or ダッシュ 近S]
暴れ潰しとぼったくり投げの択
近S > (ディレイ)2S > (ディレイ)HS
一番シンプルなrekka味
雑多固め > ダイア
固め~暴れ潰し。特に前述のK 6HS ダイアは主力である。
固め > [フード or SSフード]
固めなおし

空中ムーブ

始動入力
JK上りJK
置き。ヒット時のそのまま下りJS着地コンボ可能
前ジャンプJSが届く距離での前ジャンプ様子見 > JS置きetc
相手が読み飛びするまで擦り続けていい

基本コンボ

※ Ver.1.40以降の各種調整でCSE重ねの価値が相対的に高くなったため重なる構成で楽なものに変更

RCでの追加コンボは、慣れない内は簡易・簡易端だけ覚えておけばOK

入力通常簡易簡易端AA端BB端
P 6P ダイア5492130104143--
2P 2P ディッパー4174113--86118
対空6P32124180--171207
対空6P ダイア61140-162205--
対空6Pch フード > 6HS追撃 スタン82------
K 2D ダイア66115155132171--
2K 2D ダイア62111151128167--
6K > 2K 2D ダイア97148185166203--
上りJK > JS > HS フード > CSE(重なる)89------
上りJKch > JS空振り > 2K ダイア62120159138179--
近S HS ダイア107176219198238--
近Schdc > 近S 2S HS ディッパー141182216--200229
遠S ディッパー60137181--176207
2S ディッパー58135179--175206
HS ディッパー73149193--188219
HSch フード > 2K ダイア104143179157193--
入力通常簡易簡易端AA端BB端
2HS ダイア75153197176219--
対空2HS2ch(1hit) CSE > 以下追加に合流-146196--177213
6HSch フード > 6HS追撃 スタン99------
6HSch フード > HS フード > CSE120------
2D ダイア61140190162205--
2Dch フード > HS フード105------
D長押し > JHS JS > JHS JS JHS > JS フィニッシュ202------
D RRC > CSE > 追加に合流-106145--125160
投げ76113152----
空中投げ76113152----
空対空JP(ch) > JP > 近S HS フード90------
空対空JP(ch) > JP > 近S HS フード > 2K 6HS ダイアWB146------
上りJK > JK > HS フード86121158----
上りJKch> 近S HS フード96131166----
空対空JSch > HS フード82127163----
空対空JSch > 近S 2S HS フード112137171----
空対空JSch > 近S 2S HS フード > 2K 6HS ダイアWB166------
JS JD > 着地ディッパー70127165----
JS ディレイJD > JS > 近S HS フード > 2K 6HS ダイアWB166------
低ダJHS > 2K 2D ディレイCSE77------
低ダJHS > 近S HS ディッパー112155191--(176)208
ディッパー2990139--120159
ssフード > 2K ダイア69108146121160--
フードch > HS ダイア76115153128165--
フード空中ch > HS フード > 6HS追撃 スタン87------
画面端固め~ 6HSch ダイア > HS フード > 2K 6HS > ダイアWB195------
画面端固め~ ダイアch > 6HS フード > 2K 6HS ダイア > ダイアWB159------

ロマキャンからの追加

簡易RRC > (位置入れ替え) > 近S 2S HS フード > ダッシュCSE(重なる)
RRC > (位置入れ替え) > 近S 2S HS フード > (2K) (6HS) ダイアWB
追加A(前)RRC > HSVT[SS] > 近S HS フード > ダッシュCSE(重なる)
(前)RRC > HSVT[SS] > 近S 2S HS フード > ダイアWB
追加B(前)RRC > CSE > HS HSVT[SS] > 2S HS フード > ダッシュCSE(重なる)
(前)RRC > CSE > HS HSVT[SS] > 2S (HS) (フード) > ダイアWB

固有システムや応用操作

ショックステート

一部の技を相手に当てると、ショックステート([SS])状態になる。
帯電中の相手に必殺技を当てた場合、通常とは異なる性能になる。
特に押さえておくべきは、HSVT、フード、ディッパーの3つ

必殺技通常SS
HSVT-相手が大きく吹っ飛ぶ。SS時限定コンボがある
フード硬直差-2(しゃがみ+2)硬直差+5(しゃがみ+7)
ディッパー通常ダウンハードノックダウン

ソル対策

確定反撃ポイント

入力全体ガード硬直差推奨の確定反撃
6HS49 54-22 -276HS※
D48-152D始動
D長押し56-10遠S(届くなら)
GF54-8 -12低ダJHS始動
SVV62-22 -40近Sch始動
BR--132K始動
NV--172HS始動
タイラン--44ダッシュ近S始動

※ 微ダHS始動が入るのだが、失敗した場合の確定反撃が辛い

カイ対策

メイ対策

ポチョムキン対策

ファウスト対策

ミリア対策

ザトー対策

ラムレザル対策

闇慈対策

イノ対策

ジャックO対策

梅喧対策

テスタメント対策

テスタメント側も遠距離でできることはかなり少ないため、焦らずグリムにスタンエッジを通してから読み合いを始めると良い

シン対策

ジョニー対策

水平ミストや遠Sに6Pを合わせることをある程度積極的にやる必要あり
水平ミスト圏内で無理に攻めない堪え性が必要

エルフェルト対策

スレイヤー対策

ユニカ対策

ロボカイ対策


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