メルティブラッド タイプルミナ(メルブラ、MBTL)の攻略サイトです。
2022/8/19 大型アップデート入りました。
順次更新予定。
とりあえず5キャラ確認しましたが、キャラクター自体の立ち回りは従来のもの「も」可能な感じ。
ダッシュやシールド周りといった基盤部分は変わっていますが、立ち回り等は変更なくプレイ可能。
調べた中では、基本的には高難易度コンボが多少やりやすくなってたりします。
ただし、シエルだけ難易度が上がったコンボが1つあります(Aシールドカウンター始動)
基本的に強化の方向ですが、琥珀はかなりキャラ特性が変わり、シエルは弱体化?かもしれません
※ 掲載コンボの見直しも行っています。
全体的にコンボ難度が高すぎたものは実践向けや高難易度に移動しています。
またダメージ差がほとんどないものは、簡単なものを掲載するように修正中。
全体
ダメージバランス
移動
シールド
相殺
MD
キャラクター修正の方向性
右向きの場合の入力に対して以下
7 | 8 | 9 |
4 | 5 | 6 |
1 | 2 | 3 |
例:
アルクの2A始動 | 2A 2A 2B 2C C Aせーの > C C C > JB JC > JC 投げ |
ダメージはシエルで計測
!! Ver.2022/08/19より、キャラごとに体力が変わり、一律ではなくなりました !!
現在調査中ですが、リーサル判断がキャラごとに変わってくるのでコンボ回数が複雑になりますね
コンボに関しては、以下の傾向で採用。
・同始動の最大ダメージコンボに比べてダメージ差が10%未満の場合は妥協コンボを優先
・ただし、高難易度コンボに関しては、現実的に安定できそうならばダメージを追い求める
・暗記量が少なくて済むように体系的なものを優先
・ただし、キャラ的のそのコンボができないと立ち回り全体に影響が出てしまうものは、高難易度コンボでも記載
(例えば運び量の関係でコンボが成立するステージ範囲が大きく変わってしまうなど)
・基本的に、コンボの終端にEXを決めるコンボを採用する傾向が強い。理由は以下
・1. そもそも、ヒット確認直後にEXするかどうかの判断はあらかじめヒット前にゲージ状況をすべて把握していないと困難で、最適判断が難しいため
・2. コンボの初めの方にEXを組み込んでしまうと、ゲージが増加しないため。1コンボで50%近く貯まるこのゲームでは、序盤EXと終端EXでは30%~40%近いゲージ差になる
Q :
なぜ初心者コンボがA B 2B 2C C C Cではなく、2A 2A 2B 2C C C Cなのですか?
A :
実際には2A 2A始動が最も使用され、その場合の難易度を鑑み2A 2A 2B 2Cを想定しています。
また、テクニック#起き攻め2Aシールド仕込みの観点からも、A系を2回刻むのを強く推奨しています。
ただし、溜め技が関与するキャラに関しては、初心者向けコンボのルートを変更しています。
※
初心者向けコンボだけでも、大体Aあたりまでは通用します
本当に火力が問題になってくるのは、A+から先でしょう
Steam版を前提にしています。PS4やPS5による遅延を考慮していません
細かいフレーム表を知りたいときは、「MBTL Mizuumi」か「MBTL フレーム表」で検索するが吉
Mizuumi
https://wiki.gbl.gg/w/Melty_Blood/MBTL
※ 2022/09/01現在、フレームを見る限り4/14版以降のフレーム変更が一部対応されてないように見えます
MBTLフレーム
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YgfhlOZgVxlPurPBy7uZb3_eqZ3FmANqNQAPFPfVKf4/edit#gid=572436457
※ 2022/09/01現在、フレームを見る限り4/14版以降のフレーム変更が一部対応されてないように見えます
例:セイバー6C発生 16->15(Ver.04/14より)
Mizuumi、その他さまざまな有志に感謝。
編集する際には、以下を入れてください。
user:月姫の製作元単語手前
pasword:月姫の製作元単語後ろ