セッティング †

基本的なコース対策 †

速くする †

  1. 軽くする
  2. 空転させない
  3. スピードを増やす
    • モーターをいいものに変える、改造・強化する
  4. 大径タイヤにする
  5. ギヤ比を小さくする

加速しやすくする †

  1. 軽くする
  2. 空転させない
  3. パワーを増やす
    • モーターをいいものに変える、改造・強化する
  4. 小径タイヤにする
  5. ギヤ比を大きくする

コーナーで減速しにくくする †

  1. 軽くする
  2. 空転させない
  3. 負のスラスト角のフロントステーを装着してスラスト角を0に近づける
  4. 装着する全てのローラーのローラー減速をまんべんなく減らす
  5. 参照されるローラーのローラー摩擦を減らす

登り坂で減速しにくくする †

  1. 軽くする
  2. パワーを増やす
  3. 小径タイヤにする
  4. ギヤ比を大きくする

長距離レースに対応する †

  1. 節電を増やす

スラッシュバンクに対応する †

  1. スピードロスを改善する

スラッシュバンクとは、坂でもないのに妙に遅くなる特殊なカーブセクションのことである
構造として地面自体が30度傾いている
現実世界では
・極端に遅くスラスト角がありゴムローラーだと地面を走る
・中途半端な速度で突入すると、外側のタイヤだけ壁を走る片輪壁走り状態になる
・十分に高速な速度で突入すると、完全な壁走り状態になる
・極端に高速な速度で突入すると、遠心力で振り切ってしまいバンクの終わりにコース復帰できない
ゲーム上ではスピードロスの影響が大きい

特別効果抵抗セクションに対応する †

  1. オフロードにはオフロード
  2. ウェーブにはウェーブ
  3. デジタルにはデジタル
  4. エアロには耐風
  5. 雨には耐水

スタミナ耐久不足に対応する †

  1. 軽くする
  2. スタミナ耐久を増やす
  3. スラスト角・ローラー利きを増やす(デジタルで減速することで結果的にダメージを減らす)

オーバースピード(単純なコーナー) †

  1. たからばこセッティングにする、それでも足らなければフロント2・リア2の4か所にする
  2. コーナー安定を増やす
  3. スタビライザーを装着する
  4. スラスト角を増やす
  5. エアロDFを増やす
  6. スタミナ耐久を増やす(2周目以降で発生する場合)

オーバースピード(ジャンプ直後)/着地失敗/ジャンプが飛びすぎる/レーンチェンジでコースアウトする †

ジャンプ距離を減らす場合

  1. FMにする
  2. エアロDFを増やす

着地の問題を解消する場合

  1. ショック吸収タイヤ、ローハイトタイヤにする
  2. 小径タイヤにする
  3. 制振を増やす(あまり効果がない)

2周目以降に問題がある場合

  1. スタミナ耐久を増やす

上級者向けテクニック

  1. エアターンを実現する
    • スラスト角・ローラー利きを大きくして着地せずにコーナーに突入することで着地効果を軽減するテクニック

空転 †

スタートの加速が遅い/走行中の速度が不規則/コーナー速度が不規則 †

空転が起きている

2021年10月21日Ver.1.9~の仕様

対処法

  1. タイヤ摩擦を増やす
  2. 重くする(加速度が下がる)
  3. パワーを下げる(加速度が下がる)

パラメータの補足 †

パワー †

  1. 最高速にわずかに関与している
  2. 消費電力が激しくなる

コーナー安定とローラー †

  1. フロントとリアにローラーが存在する場合、サイドローラーの効果は出にくい
    • フロント1・リア1が基本

重さ †

  1. 登り坂に影響する
  2. 軽くなると(加速度が良くなるため)空転しやすくなる

重心の位置(前後の重心) †

  1. 重心の位置で、前輪と後輪の影響量が変わる
  2. 重心が前にあると、ジャンプ飛距離が少なくなる

小径タイヤ、大径タイヤ(タイヤ径) †

  1. ギヤ比より激しく登り坂に対する影響が出る

ブレーキ減速(ブレーキ減速) †

  1. バンクセクションは緩やかに傾斜が変わっていくため、ほとんど影響を受けずに済む

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