キャラ対策 †

前提 †

回避(ドッジ。通称:前転)の仕様は把握すること
セオリー#システム知識を参照の事

基礎データ †

※ 概ねDustloopさまからの転記

キャラクター体力コパン無敵技(2MS)MP回復覚醒時の効果
バーサーカー9506F跳ねない速いヒット時の与ダメージの20%を吸収
バンガード10007Fしゃがみに当たらない普通ガードゲージ削り値1.5倍
ストライカー900(5A)5F派生でフォロー可能やや速いヒット時の与ダメージ+10%、最低保証2倍
グラップラー10506F当て身。1F目は無敵でない速いガード時の白被ダメージ1/5
レンジャー95010F跳ねない普通ヒット時に7秒間続くデバフを相手に付与(MP回復2/3倍、被ダメ4/3倍、与ダメ3/4倍)
ランチャー90010F跳ねない普通ガードさせ時の白与ダメージが2倍
異端審問官8509F跳ねない(隙が少ない)普通MS使用後のMP回復しない時間が全くなくなる
クルセイダー11008F跳ねない(隙が少ない)普通被ダメージ-10%、白ダメージ回復速度3倍
スイフトマスター8506F跳ねない普通歩き、ダッシュ、バックステップの移動量1.5倍
エンチャントレス8506F跳ねない(隙が少ない)やや速いパペットタイムの消費MP2/3
くノ一9005F回避(6G)が必要普通印を結ぶ速度が速くなり、最大溜め時のMP消費-5
剣鬼9007F回避技。1F目は無敵でない普通ヒット時の与ダメージ+10%
ヒットマン10007F跳ねない(隙が少ない)普通碧波一閃が使用可能になる
トラブルシューター10508F跳ねない(隙が少ない)やや速いガードさせ時の白与ダメージが1.25倍、一部MSの吹っ飛び量が変化
ドラゴンナイト9005Fスタンダード昇竜やや速いMP回復速度2倍
道に迷う戦士1000(5A)10F当て身。1F目は無敵でないやや速いMSヒット時に相手がわずかに停止する。時間停止発動時の停止時間が長くなる

コパン補足

無敵技(2MS)補足

バーサーカー †

ガーキャンポイント †

6S S(ゴアクロス発射) †

対バーサーカー戦の理解 †

対バーサーカー戦は特殊なやり取りになる
前提として、バーサーカー側はほぼフレンジ状態だと思っていい

フレンジ状態の前提

フレンジ状態のやり取り

バンガード †

確認中

ストライカー †

固めの切れ目について †

無影脚(三連蹴り)-> テツザンコウ or 発勁 -> 無影脚...

考え方

グラップラー †

アーマーや当て身について †

S、MSの前提

アーマー等がつかない技

アーマーや当て身の仕様

アーマー・当て身の詳細

技効果開始補足
S(前進投げ)溜めた分だけ投げ判定
2S(上段蹴り)溜めた分だけ-
6MS(タックル)光った数フレーム後最大溜めは攻撃判定中もアーマー
2MS(当て身)2F目?1F暴れつぶしなら潰せる

弱点 †

レンジャー †

画面端空中MSのやばさ †

弱点 †

密着後の切り返しが乏しい

ランチャー †

青玉を捌く †

弱点 †

密着後の切り返しが乏しい

昇竜が弱い

異端審問官 †

弱点 †

密着後の切り返しが乏しい

攻め手がない

クルセイダー †

壁を回避することはできない †

バリアの仕様 †

スキルリストの説明の通り

バリアからの餅つき(B)について †

スイフトマスター †

中パン(B)について †

ダブルタイフーン †

ダブルタイフーンをしてくる相手ならば、読み切って各キャラの対策が可能

ツイフト †

中段について †

地上戦で勝つか、飛び道具で勝つ †

溜めSはあきらめる(グラップラーと道に迷う戦士以外) †

溜めSは「打撃属性」である

エンチャントレス †

確認中

くノ一 †

昇竜には回避 †

通常攻撃の切れ目を把握 †

見た目より硬直は早く解けているため、割込みが可能
ただし各種ディレイ暴れつぶし、場合依ってはディレイSなどが来たりする

剣鬼 †

弱点 †

1F昇竜が存在しない

ヒットマン †

トラブルシューター †

手榴弾には手に攻撃を当てる †

手榴弾は本体がダメージを受ければ消える
回避で近づいても見てからでは不利なので、見てから回避はしてはいけない
回避するぐらいなら前ダッシュの方が良い

ドラゴンナイト †

キャンセルアストラを対処する †

基本的にAで迎撃可能

弱点 †

ガードキャンセルが短い

道に迷う戦士 †

超高速突進めくり攻撃について †

弱点 †

密着後の切り返しが乏しい


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