キャラ対策

前提

回避(ドッジ。通称:前転)の仕様は把握すること
セオリー#システム知識を参照の事

基礎データ

※ 概ねDustloopさまからの転記

キャラクター体力コパン無敵技(2MS)MP回復覚醒時の効果
バーサーカー9506F跳ねない速いヒット時の与ダメージの20%を吸収
バンガード10007Fしゃがみに当たらない普通ガードゲージ削り値1.5倍
ストライカー900(5A)5F派生でフォロー可能やや速いヒット時の与ダメージ+10%、最低保証2倍
グラップラー10506F当て身。1F目は無敵でない速いガード時の白被ダメージ1/5
レンジャー95010F跳ねない普通ヒット時に7秒間続くデバフを相手に付与(MP回復2/3倍、被ダメ4/3倍、与ダメ3/4倍)
ランチャー90010F跳ねない普通ガードさせ時の白与ダメージが2倍
異端審問官8509F跳ねない(隙が少ない)普通MS使用後のMP回復しない時間が全くなくなる
クルセイダー11008F跳ねない(隙が少ない)普通被ダメージ-10%、白ダメージ回復速度3倍
スイフトマスター8506F跳ねない普通歩き、ダッシュ、バックステップの移動量1.5倍
エンチャントレス8506F跳ねない(隙が少ない)やや速いパペットタイムの消費MP2/3
くノ一9005F回避(6G)が必要普通印を結ぶ速度が速くなり、最大溜め時のMP消費-5
剣鬼9007F回避技。1F目は無敵でない普通ヒット時の与ダメージ+10%
ヒットマン10007F跳ねない(隙が少ない)普通碧波一閃が使用可能になる
トラブルシューター10508F跳ねない(隙が少ない)やや速いガードさせ時の白与ダメージが1.25倍、一部MSの吹っ飛び量が変化
ドラゴンナイト9005Fスタンダード昇竜やや速いMP回復速度2倍
道に迷う戦士1000(5A)10F当て身。1F目は無敵でないやや速いMSヒット時に相手がわずかに停止する。時間停止発動時の停止時間が長くなる

コパン補足

無敵技(2MS)補足

バーサーカー

ガーキャンポイント

6S S(ゴアクロス発射)

対バーサーカー戦の理解

対バーサーカー戦は特殊なやり取りになる
前提として、バーサーカー側はほぼフレンジ状態だと思っていい

フレンジ状態の前提

フレンジ状態のやり取り

バンガード

確認中

ストライカー

固めの切れ目について

無影脚(三連蹴り)-> テツザンコウ or 発勁 -> 無影脚...

考え方

グラップラー

アーマーや当て身について

S、MSの前提

アーマー等がつかない技

アーマーや当て身の仕様

アーマー・当て身の詳細

効果開始補足
S(前進投げ)溜めた分だけ投げ判定
2S(上段蹴り)溜めた分だけ-
6MS(タックル)光った数フレーム後最大溜めは攻撃判定中もアーマー
2MS(当て身)2F目?1F暴れつぶしなら潰せる

弱点

レンジャー

画面端空中MSのやばさ

弱点

密着後の切り返しが乏しい

ランチャー

青玉を捌く

弱点

密着後の切り返しが乏しい

昇竜が弱い

異端審問官

弱点

密着後の切り返しが乏しい

攻め手がない

クルセイダー

壁を回避することはできない

バリアの仕様

スキルリストの説明の通り

バリアからの餅つき(B)について

スイフトマスター

中パン(B)について

ダブルタイフーン

ダブルタイフーンをしてくる相手ならば、読み切って各キャラの対策が可能

ツイフト

キャラクター対処法
バーサーカーレイヴで根こそぎ消すことが可能
バンガード?
ストライカー?
グラップラー?
レンジャー?
ランチャー?
異端審問官?
クルセイダー槍なら1撃で全て消すことが可能
スイフトマスター?
エンチャントレス?
くノ一?
剣鬼?
ヒットマン?
トラブルシューター?
ドラゴンナイト対処法無し
道に迷う戦士?

中段について

地上戦で勝つか、飛び道具で勝つ

溜めSはあきらめる(グラップラーと道に迷う戦士以外)

溜めSは「打撃属性」である

エンチャントレス

確認中

くノ一

昇竜には回避

通常攻撃の切れ目を把握

見た目より硬直は早く解けているため、割込みが可能
ただし各種ディレイ暴れつぶし、場合依ってはディレイSなどが来たりする

剣鬼

弱点

1F昇竜が存在しない

ヒットマン

トラブルシューター

手榴弾には手に攻撃を当てる

手榴弾は本体がダメージを受ければ消える
回避で近づいても見てからでは不利なので、見てから回避はしてはいけない
回避するぐらいなら前ダッシュの方が良い

ドラゴンナイト

キャンセルアストラを対処する

基本的にAで迎撃可能

弱点

ガードキャンセルが短い

道に迷う戦士

超高速突進めくり攻撃について

弱点

密着後の切り返しが乏しい


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