キャラ対策 †

前提 †

回避(ドッジ。通称:前転)の仕様は把握すること
セオリー#システム知識を参照の事

※ 射撃に対して回避で有利・反撃確定と書かれていた場合、エンチャントレスではできない場合がある

基礎データ †

※ 概ねDustloopさまからの転記

キャラクター体力コパン無敵技(2MS)硬直差MP回復覚醒時の効果
バーサーカー9506F跳ねない-40速いヒット時の与ダメージの20%を吸収
バンガード10007Fしゃがみに当たらない-40普通ガードゲージ削り値1.5倍
ストライカー900(5A)
5F
派生でフォロー可能(-47)やや速いヒット時の与ダメージ+10%、最低保証2倍
グラップラー10506F当て身。
1F目は無敵でない
-速いガード時の白被ダメージ1/5
レンジャー95010F跳ねない(隙が少ない)-27普通ヒット時に7秒間続くデバフを相手に付与
(MP回復2/3倍、被ダメ4/3倍、与ダメ3/4倍)
ランチャー90010F跳ねない-32普通ガードさせ時の白与ダメージが2倍
異端審問官8509F跳ねない(隙が少ない)-26普通MS使用後のMP回復しない時間が全くなくなる
クルセイダー11008F跳ねない(隙が少ない)※-30普通被ダメージ-10%、白ダメージ回復速度3倍
スイフトマスター8506F跳ねない-29普通歩き、ダッシュ、バックステップの移動量1.5倍
エンチャントレス8506F跳ねない(隙が少ない)-20やや速いパペットタイムの消費MP2/3
くノ一9005F回避(6G)が必要※普通印を結ぶ速度が速くなり、最大溜め時のMP消費-5
剣鬼9007F回避技。
1F目は無敵でない
-普通ヒット時の与ダメージ+10%
ヒットマン10007F跳ねない(隙が少ない)-28普通碧波一閃が使用可能になる
トラブルシューター10508F跳ねない(隙が少ない)-26やや速いガードさせ時の白与ダメージが1.25倍。
一部MSの吹っ飛び量が変化
ドラゴンナイト9005Fスタンダード昇竜-44やや速いMP回復速度2倍
道に迷う戦士1000(5A)
10F
当て身。
1F目は無敵でない
-やや速いMSヒット時に相手がわずかに停止する。
時間停止発動時の停止時間が長くなる

コパン補足

無敵技(2MS)補足

バーサーカー対策 †

ガーキャンポイント †

レイブの吸い込み部分

暴れポイント †

ガード時に繋がっていないもの

6S S(ゴアクロス発射) †

対バーサーカー戦の理解 †

対バーサーカー戦は特殊なやり取りになる
前提として、バーサーカー側はほぼフレンジ状態だと思っていい

フレンジ状態の前提

フレンジ状態のやり取り

バンガード対策 †

A A ディレイダイドについて †

回避してはいけない

A Aガード後にアクションする

回避が有効な攻撃 †

以下の4種類は回避が有効。これを読み切った場合のみ行うこと

弱点 †

昇竜が弱く、コアシも弱い

ストライカー対策 †

固めの切れ目について †

無影脚(三連蹴り) -> テツザンコウ or 発勁 -> 無影脚...

ストライカー側の主選択肢は以下

考え方

弱点 †

斜め前方にいる相手を咎める手段が少ない

グラップラー対策 †

マグナムサルト(跳び上がり踏みつけ) †

初期位置から6追加入力を入れた場合、めくり

アーマーや当て身(金剛砕)について †

各S、各MSの前提

アーマー等がつかない技

アーマーや当て身の仕様

アーマー・当て身の詳細

技効果開始と持続補足
S(前進投げ)溜めた分だけ投げ判定
2S(上段蹴り)溜めた分だけ-
6MS(タックル)光った数フレーム後最大溜めは攻撃判定中もアーマー
2MS(当て身)2F目?1F暴れつぶしなら潰せる。正式名は金剛砕

弱点 †

切り返しの弱さ

レンジャー対策 †

画面端スカッドジェノサイド(空中MS) †

弱点 †

密着後の切り返しが乏しい

ランチャー対策 †

青玉を捌く †

弱点 †

密着後の切り返しが乏しい

昇竜が弱い

異端審問官対策 †

弱点 †

密着後の切り返しが乏しい

攻め手がない

クルセイダー対策 †

壁を避けることは回避以外ではできない †

バリア(レミディオスの加護)の仕様 †

スキルリストの説明の通り

バリア(レミディオスの加護)からの餅つき(B)について †

弱点 †

しゃがみが高く、一部のキャラが昇り中段出来る

キャラクター昇り中段
バーサーカー密着垂直フレンジ中JB J2S ソード~フルコンボ
ストライカーJB JS JA 着地A~フルコンボ
くノ一JA 火炎 > JB 着地B~フルコンボ
剣鬼JB CV JB~フルコンボ
ドラゴンナイトJA CV JB~フルコンボ
道に迷う戦士JA JB ~フルコンボ

スイフトマスター対策 †

中パン(B) †

6S(ダブルハリケーン) †

6Sをしてくる相手ならば、読み切って各キャラの対策が可能

ツイスト †

キャラクター対処法
バーサーカーレイヴで根こそぎ消すことが可能
バンガード?
ストライカー?
グラップラー?
レンジャー?
ランチャー?
異端審問官?
クルセイダー槍なら1撃で全て消すことが可能
スイフトマスター?
エンチャントレス?
くノ一?
剣鬼?
ヒットマン?
トラブルシューター?
ドラゴンナイト対処法無し
道に迷う戦士?

中段について †

地上戦で勝つか、飛び道具で勝つ †

溜めSはあきらめる(グラップラーと道に迷う戦士以外) †

溜めSは「打撃属性」である

エンチャントレス対策 †

確認中

くノ一対策 †

昇竜には回避 †

通常攻撃の切れ目を把握 †

見た目より硬直は早く解けているため、割込みが可能
ただし各種ディレイ暴れつぶし、場合依ってはディレイSなどが来たりする

剣鬼対策 †

弱点 †

1F昇竜が存在しない

ヒットマン対策 †

トラブルシューター対策 †

6S(手榴弾)には手に攻撃を当てる †

手榴弾は本体がダメージを受ければ消える
回避で近づいても見てからでは不利なので、見てから回避はしてはいけない
回避するぐらいなら前ダッシュの方が良い

ドラゴンナイト対策 †

キャンセルアストラを対処する †

基本的にAで迎撃可能

弱点 †

ガードキャンセルが短い

道に迷う戦士対策 †

超高速突進めくり攻撃について †

弱点 †

密着後の切り返しが乏しい


トップ 新規 一覧 検索 最終更新 ヘルプ 最終更新のRSS