ver.2.02(バトルバージョンVer.5.02)対応済み
置く技
地上戦で振る技
対空
※ 地上対空するぐらいなら上りJHS置いたほうが良くない?ってのはママある
起き攻め
BBガードされ後はとりあえずSVVしてみる
ダッシュガードとダッシュFDの使い分け
その他
| 技 | 入力 |
| GF | GF |
|---|---|
| 飛び道具共通:50%あれば低ダを見てから50%払って空中投げを確定させられる | |
| 6HS | 6HS |
| 搦め手・人読み。読み切れているなら6HSが最適解の場合がある | |
| 6S | 6S [待機(ch確認NV/確認BR) or GF] |
| 触り。現在はあまり使わない。GFについては先端の場合は現在でも低ダJSなどで確定される。バクステ狩り含めた差し返しが主。 | |
| 2S | 2S [待機] |
| 置き。主力1。遠Sより遠い間合いで虚空に振って壁にすること多し。 | |
| 遠S、近S | 詳細は次の表を参照のこと |
リターン多めどころの固め要約
1. 起き攻めで直接投げ
2. 垂直ジャンプで遅らせ投げを狩る
3. 近S ┳ ディレイ遠S ┳ 遠S…
┣ 投げ ┣ 投げ
┣ ディレイ2S ┣ 2S
┗ 2K ┣ 2K
┗ ディレイHS
それぞれの役割
近S ディレイ遠S ディレイHS : 近S ディレイ遠S の後にぼったくりを通したい人は予め見せておく。ヒット確認不要で楽
近S ディレイ遠S 遠S : 基本ルート1
近S ディレイ投げ : 基本ルート2
投げ : 基本ルート3
近S ディレイ2S : 相手がディレイ遠Sをバクステや投げで逃げようとする場合に使用
近S 2K : 相手の投げ抜け精度が異様に高いなと思ったときに使用
| 始動 | 入力 |
| JHS | 上りJHS |
|---|---|
| ソルの読み合い拒否の代表格。強い | |
| 空中BB | 空中BB |
| 空中ずらし | |
| 空中BR | 空中BR |
| 画面端からの逃げに使う。弱体化したけどやっぱり使う |
RRCしてコンボを伸ばす場合、ある程度のランク帯になった場合は最低3つ使い分ける必要がある
実践では、壁背負い2P暴れ始動~入れ替えWB、端投げWB、適当な中央からのJD経由WBのリーサルがどれもまんべんなく出てくるので致し方なし
逆に3つ使い分ければ位置問わずほぼどこからでもWBしようと思えばできるようになるので、勝率はだいぶ改善すると思われる
※JD端のダメージ計測は大半が最後までつながるように中央より押された位置から始動
| 入力 | 通常 | 簡易 | 簡易端 | GF端 | JD端 |
| P P BR 追加 | 52 | 85 | 127 | - | 125 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2P 2P BR 追加 | 43 | 76 | 118 | - | 116 |
| 対空6P BR(非RRCは1段止め) | 48 | 142 | - | 188 | 199 |
| 対空K(1hit)dc > K 6S 最大NV (> 近S) | 75 | - | - | - | (132) |
| 2K 2D BR 追加 | 66 | 116 | 162 | - | 162 |
| 近S ディレイ遠S HS BR 追加 | 125 | 181 | (227) | - | 226 |
| 遠S HS BR空振り 追加※2 | 80 | 143 | 196 | - | 195 |
| 遠S HS BR 追加※2 | 92 | 154 | (199) | - | 204 |
| 2S BR 追加※3 | 64 | 140 | (203) | - | 199 |
| 6S BR 追加※3 | 74 | 150 | (211) | - | 206 |
| HS F | 93 | 168 | (227) | - | 222 |
| 近Sch (最大)NV > 近S HSVV 追加※4 | 189 | 219 | (252) | - | (252) |
| 遠Sch (最大)NV > 近S HSVV 追加※4 | 159 | 187 | (222) | - | (222) |
| 2Sch (最大)NV > 近S HSVV 追加※4 | 164 | 192 | (227) | - | (227) |
| 6Sch (最大)NV > 近S HSVV 追加※4 | 174 | 202 | (237) | - | (237) |
| HSch (最大)NV > 近S HSVV 追加※4 | 180 | 208 | (241) | - | (241) |
| 2Dch NV > 微ダ近S HSVV 追加 | 153 | 181 | - | - | (216) |
| 入力 | 通常 | 簡易 | 簡易端 | GF端 | JD端 |
| 2HS F | 87 | 162 | (210) | - | 217 |
| 端背負い2HSch BR空振り > 遠S HSVV 追加 > K | 242 | - | - | - | - |
| 6HS | 57 | - | - | - | - |
| 6HSch > 6S NV | 114 | 164 | - | - | (202) |
| 6HSch > 6S NV > 2K 6S F(crt) | 163 | 184 | (215) | - | (213) |
| 2D BR 追加※3 | - | 142 | 201 | - | 199 |
| D長押し > JD JK JD > JD JK JD フィニッシュ | 208 | - | - | - | - |
| D RRC | - | 104 | 159 | 152 | 154 |
| 投げ/空中投げ | 76 | 115 | - | 154 | 158 |
| 投げ/空中投げ > 6HS | 95 | - | - | - | - |
| JS JHS(1hit) > 遠S BR 追加 | 85 | 131 | - | 170 | 173 |
| JHS > 2K BR 追加 | 81 | 138 | (183) | - | 185 |
| 低ダJHS > 近S ディレイ遠S HS BR 追加 | 124 | 159 | (197) | 195 | (196) |
| ぶっきら | 104 | 142 | - | - | 184 |
| NV > K 6S F | 84 | 107 | (145) | - | (143) |
| BBch > 2K 6S 最大NV | 118 | 148 | - | - | (184) |
| BR2段目ガードRRCc JK > 近S HSVV 追加 | 149 | - | - | - | - |
| BR2段目ガードRRCc JKガード BBch > 近S NV > 近S HSVV 追加(非crt) | 145 | - | - | - | - |
| BR2段目ガードRRCc JS空振り > 2K 2D BR 追加 | 69 | - | - | - | - |
| 画面端 近S dl遠S HSVV > K 6S NV > P > 6HSWB | 252 | - | - | - | - |
| 画面端D RRC > HS HSVV > K 6S NV > HSWB | 185 | - | - | - | - |
※1 chした場合に1段止めから低ダJHS詐欺飛び可能
※2 初期位置だとBR1段目が当たらない
※3 ガードされてRCできない場合確定反撃なため、RC前提
※4 最大でなくてもコンボ可能。ダメージは10程度落ちる
ロマキャンからの追加
| 簡易 | (前)RRC > (位置入れ替え) > 近S 2HS 最大NV (キャラ限で可能:> 追い打ち近S > 低ダ起き攻め) |
|---|---|
| (前)RRC > (位置入れ替え) > 近S 2HS 最大NV > K 6S (F) (> 6HS)WB | |
| 追加GF | RRC > (近S >) 近S 2HS GF > 6S (F)WB |
| 追加JD | (前)RRC > (位置入れ替え) > 近S > JD > JK JD > JDWB |
| (前)RRC > (位置入れ替え) > 近S > JD > JK JD > 2S NV 6HSWB |
スライド必殺技の詳細はテクニック#スライド必殺技を参照のこと
※ Ver2.00以降、このテクニックを使用したHSVVクリーンは廃止されたため、無理に覚える必要はない
http://www.fgtcmccard.work/archives/38602503.html
補足:シーズン3に対してver2.02では変わってる内容で大きいもの要約
| スライドファフニール |
|---|
| 6Sをキャンセルしたファフニール。移動量が通常より多い |
| スライドHSVV |
| 6SをキャンセルしたHSVV。移動量が通常より多い。 目押しの方法は不可能(SVVが出てしまう)で、ガトリングキャンセルでのみ可能。 近S HSVVクリーンとなっているコンボはスライドが安定するなら非常に安定するコンボになる。 |