ソル †

ver.2.02(バトルバージョンVer.5.02)対応済み

立ち回り †

置く技

地上戦で振る技

対空

※ 地上対空するぐらいなら上りJHS置いたほうが良くない?ってのはママある

起き攻め

BBガードされ後はとりあえずSVVしてみる

ダッシュガードとダッシュFDの使い分け

ぐちゃらせ小ネタ

その他

地上置きと固め †

技入力
GFGF
飛び道具共通:50%あれば低ダを見てから50%払って空中投げを確定させられる
6HS6HS
搦め手・人読み。読み切れているなら6HSが最適解の場合がある
6S6S [待機(ch確認NV/確認BR) or GF]
触り。現在はあまり使わない。GFについては先端の場合は現在でも低ダJSなどで確定される。バクステ狩り含めた差し返しが主。
2S2S [待機]
置き。主力1。遠Sより遠い間合いで虚空に振って壁にすること多し。
遠S、近S詳細は次の表を参照のこと

リターン多めどころの固め要約

1. 起き攻めで直接投げ
2. 垂直ジャンプで遅らせ投げを狩る
3. 近S ┳ ディレイ遠S ┳ 遠S…
       ┣ 投げ        ┣ 投げ
       ┣ ディレイ2S  ┣ 2S
       ┗ 2K          ┣ 2K
                      ┗ ディレイHS
それぞれの役割
近S ディレイ遠S ディレイHS : 近S ディレイ遠S の後にぼったくりを通したい人は予め見せておく。ヒット確認不要で楽
近S ディレイ遠S 遠S        : 基本ルート1
近S ディレイ投げ           : 基本ルート2
投げ                       : 基本ルート3
近S ディレイ2S             : 相手がディレイ遠Sをバクステや投げで逃げようとする場合に使用
近S 2K                     : 相手の投げ抜け精度が異様に高いなと思ったときに使用

空中ムーブ †

始動入力
JHS上りJHS
ソルの読み合い拒否の代表格。強い
空中BB空中BB
空中ずらし
空中BR空中BR
画面端からの逃げに使う。弱体化したけどやっぱり使う

基本コンボ †

BR、ファフニール、NVどれで終えるか †

RRCによる追加コンボ関連について †

ver.2.00以降、ポジティブボーナスによるテンションペナルティのキャンセルが廃止されたため、WBの価値はかなり落ちている
ソルは立ち回りに戻ってしまうと不利であり、もはやWBする価値はかなり低くなってしまった
画面端を維持できるならゲージを払ってWBする価値はは殆どない

それでもリーサルラインの関係でRRCしてコンボを伸ばす場合、ある程度のランク帯になった場合は最低3つ使い分ける必要がある
逆に3つ使い分ければ位置問わずほぼどこからでもWBしようと思えばできるようになる
近Sch、D RRCコンボは頻出かつダメージが跳ね上がるため、これらはさらに専用コンボを覚えた方が良い

入力通常簡易簡易端GF端JD端
対空P > 6S 微NV > K 6S F85----
2P 2P BR 追加4376118-115
対空6P BR(非RRCは1段止め※1)48142-188194
地上6Pch F※278153-198(209)
対空K(1hit)dc > K 6S 微NV > K 6S F84----
2K 2D BR 追加66116162-159
近S ディレイ遠S HS BR 追加125181(217)-219
遠S HS BR空振り 追加※380143(197)-190
遠S HS BR 追加※392154(199)-199
2Sch F ※276151(212)-(207)
6Sch F※286161(221)-(216)
HS F※293168(227)-(222)
入力通常簡易簡易端GF端JD端
端背負い2HSch BR空振り > 遠S HSVV 追加 > K~242----
6HSch57148212-(210)
6HSch > ダウン追い打ち6HS101----
6HSch > 6S NV114164--202
2D34----
溜めD > JD JK JD > JD JK JD フィニッシュ208----
D RRC > 溜めD > HSVV 追加136----
画面端D RRC > 溜めD > HSVV 追加 > K~196----
投げ/空中投げ76115-154(158)
投げ/空中投げ > 6HS95----
JS JHS(1hit) > 遠S BR 追加85131-170170
JHS 空中BR 追加68136191-(191)
低ダJHS > 近S ディレイ遠S HS BR 追加124159-(197)196
ぶっきら104142--(184)
NV > K 6S F84107--143
NV RRC----(139)
BBch > 2K 6S 最大NV108139--(172)
入力通常簡易簡易端GF端JD端
遠Sch NV > 近S HSVV 追加※4146175(210)-209
2Sch NV > 近S HSVV 追加※4151179(214)-214
HSch 微NV > 近S HSVV 追加※4166194(229)-229
2Dch NV > 微ダ近S HSVV 追加※4153181216-216
6Sch 長めNV > K 6S F※4129155(191)-189
BR2段目ガードRRCc JK > 近S HSVV 追加149----
BR2段目ガードRRCc JKガード BBch > 近S NV > 近S HSVV 追加(非crt)145----
BR2段目ガードRRCc JS空振り > 2K 2D BR 追加69----
近Sch 遠S HSVV 追加※4176227(264)-263
画面端近Sch 遠S HSVV 追加 > K~221----

※1 chした場合に1段止めから低ダJHS詐欺飛び可能
※2 単発ヒット確認が困難なのでガードセーフなファフニールルート(6P、2S、6S、HS等)
※3 初期位置だとBR1段目が当たらない
※4 chヒット確認用コンボ

ロマキャンからの追加

簡易(前)RRC > (位置入れ替え) > 近S 2HS 最大NV (キャラ限で可能:> 追い打ち近S > 低ダ起き攻め)
(前)RRC > (位置入れ替え) > 近S 2HS 最大NV > K 6S F (> 6HS)WB
追加GFRRC > (近S >) 近S 2HS GF > 6S (F)WB
追加JD(前)RRC > (位置入れ替え) > 近S > JD > JK JD > JDWB
(前)RRC > (位置入れ替え) > 近S > JD > JK JD > 2S NV (> 6HS)WB

他サイトのシーズン3時の攻略記事 †

http://www.fgtcmccard.work/archives/38602503.html

補足:シーズン3に対してver2.02では変わってる内容で大きいもの要約

固有システムや応用操作 †

スライド必殺技の詳細はテクニック#スライド必殺技を参照のこと

※ Ver2.00以降、このテクニックを使用したHSVVクリーンは廃止されたため、無理に覚える必要はない

スライドファフニール
6Sをキャンセルしたファフニール。移動量が通常より多い
スライドHSVV
6SをキャンセルしたHSVV。移動量が通常より多い。
目押しの方法は不可能(SVVが出てしまう)で、ガトリングキャンセルでのみ可能。
近S HSVVクリーンとなっているコンボはスライドが安定するなら非常に安定するコンボになる。

カイ対策 †

メイ対策 †

チップ対策 †

ポチョムキン対策 †

ミリア対策 †

闇慈対策 †

ディキンソン対策 †

シン対策 †

ヴェノム対策 †


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