ver.2.03(バトルバージョンVer.5.03)対応済み
置く技
地上戦で振る技
対空
※ 地上対空するぐらいなら上りJHS置いたほうが良くない?ってのはママある
起き攻め
BBガードされ後はとりあえずSVVしてみる
ダッシュガードとダッシュFDの使い分け
ぐちゃらせ小ネタ
その他
| 技 | 入力 |
| GF | GF |
|---|---|
| 飛び道具共通:50%あれば低ダを見てから50%払って空中投げを確定させられる | |
| 6HS | 6HS |
| 搦め手・人読み。読み切れているなら6HSが最適解の場合がある | |
| 6S | 6S [待機(ch確認NV/確認BR) or GF] |
| 触り。現在はあまり使わない。GFについては先端の場合は現在でも低ダJSなどで確定される。バクステ狩り含めた差し返しが主。 | |
| 2S | 2S [待機] |
| 置き。主力1。遠Sより遠い間合いで虚空に振って壁にすること多し。 | |
| 2D | 2D [待機] |
| 置き。主力2。遠Sより遠い間合いで虚空に振って噛み合わせること多し。 | |
| 遠S/近S | 詳細は次の表を参照のこと |
| 詳細は次の表を参照のこと |
リターン多めどころの固め要約
1. 起き攻めで直接投げ
2. 垂直ジャンプで遅らせ投げを狩る
3. 近S ┳ ディレイ遠S ┳ 遠S…
┣ 投げ ┣ 投げ
┣ ディレイ2S ┣ 2S
┗ 2K ┣ 2K
┗ ディレイHS
それぞれの役割
近S ディレイ遠S ディレイHS : 基本ルート1
近S ディレイ遠S 遠S : 基本ルート2。↑を警戒させたら通す
近S ディレイ遠S 2K > 遠S : 基本ルート3。↑でげんなりさせたら通す
近S ディレイ投げ : 基本ルート4。↑群で頭をグルグルさせたら通す
投げ : 基本ルート5。↑で温まらせたら通す
近S ディレイ2S : 相手がディレイ遠Sをバクステや投げで逃げようとする場合に使用
近S 2K : 相手の投げ抜け精度が異様に高いなと思ったときに使用
| 始動 | 入力 |
| JHS | 上りJHS |
|---|---|
| ソルの読み合い拒否の代表格。強い | |
| 空中BB | 空中BB |
| 空中ずらし | |
| 空中BR | 空中BR |
| 画面端からの逃げに使う。弱体化したけどやっぱり使う |
ver.2.00以降、ポジティブボーナスによるテンションペナルティのキャンセルが廃止されたため、WBの価値はかなり落ちている
ソルは立ち回りに戻ってしまうと不利であり、もはやWBする価値はかなり低くなってしまった
画面端を維持できるならゲージを払ってWBする価値はは殆どない
それでもリーサルラインの関係でRRCしてコンボを伸ばす場合、ある程度のランク帯になった場合は最低3つ使い分ける必要がある
逆に3つ使い分ければ位置問わずほぼどこからでもWBしようと思えばできるようになる
近Sch、D RRCコンボは頻出かつダメージが跳ね上がるため、これらはさらに専用コンボを覚えた方が良い
| 入力 | 通常 | 簡易 | 簡易端 | GF端 | JD端 |
| 対空P > 6S 微NV > K 6S F | 85 | - | - | - | - |
|---|---|---|---|---|---|
| 2P 2P BR 追加 | 43 | 76 | 118 | - | 115 |
| 対空6P BR(非RRCは1段止め※1) | 48 | 142 | - | 188 | 194 |
| 対空6Pch BB※1 | 78 | - | - | - | - |
| 地上6Pch F※2 | 78 | 153 | - | 198 | (209) |
| 対空K(1hit)dc > K 6S 微NV > K 6S F | 84 | - | - | - | - |
| 2K 2D BR 追加 | 66 | 116 | 162 | - | 159 |
| 近S ディレイ遠S HS BR 追加 | 125 | 181 | (217) | - | 219 |
| 遠S HS BR空振り 追加※3 | 80 | 143 | (197) | - | 190 |
| 遠S HS BR 追加※3 | 92 | 154 | (199) | - | 199 |
| 2Sch F ※2 | 76 | 151 | (212) | - | (207) |
| 6Sch F※2 | 86 | 161 | (221) | - | (216) |
| HS F※2 | 93 | 168 | (227) | - | (222) |
| 入力 | 通常 | 簡易 | 簡易端 | GF端 | JD端 |
| 端背負い2HSch BR空振り > 遠S HSVV 追加 > K~ | 242 | - | - | - | - |
| 6HSch | 57 | 148 | 212 | - | (210) |
| 6HSch > ダウン追い打ち6HS | 101 | - | - | - | - |
| 6HSch > 6S NV | 114 | 164 | - | - | 202 |
| 2D | 34 | - | - | - | - |
| 溜めD > JD JK JD > JD JK JD フィニッシュ | 208 | - | - | - | - |
| D RRC > 溜めD > HSVV 追加 | 136 | - | - | - | - |
| 画面端D RRC > 溜めD > HSVV 追加 > K~ | 196 | - | - | - | - |
| 投げ/空中投げ | 76 | 115 | - | 154 | (158) |
| 投げ/空中投げ > 6HS | 95 | - | - | - | - |
| JS JHS(1hit) > 遠S BR 追加 | 85 | 131 | - | 170 | 170 |
| JHS 空中BR 追加 | 68 | 136 | 191 | - | (191) |
| 低ダJHS > 近S ディレイ遠S HS BR 追加 | 124 | 159 | - | (197) | 196 |
| ぶっきら | 104 | 142 | - | - | (184) |
| NV > K 6S F | 84 | 107 | - | - | 143 |
| NV RRC | - | - | - | - | (139) |
| BBch > 2K 6S 最大NV | 108 | 139 | - | - | (172) |
| 入力 | 通常 | 簡易 | 簡易端 | GF端 | JD端 |
| 遠Sch NV > 近S HSVV 追加※4 | 146 | 175 | (210) | - | 209 |
| 2Sch NV > 近S HSVV 追加※4 | 151 | 179 | (214) | - | 214 |
| HSch 微NV > 近S HSVV 追加※4 | 166 | 194 | (229) | - | 229 |
| 2Dch NV > 微ダ近S HSVV 追加※4 | 153 | 181 | 216 | - | 216 |
| 6Sch 長めNV > K 6S F※4 | 129 | 155 | (191) | - | 189 |
| BR2段目ガードRRCc JK > 近S HSVV 追加 | 149 | - | - | - | - |
| BR2段目ガードRRCc JKガード BBch > 近S NV > 近S HSVV 追加(非crt) | 145 | - | - | - | - |
| BR2段目ガードRRCc JS空振り > 2K 2D BR 追加 | 69 | - | - | - | - |
| 近Sch 遠S HSVV 追加※4 | 176 | 227 | (264) | - | 263 |
| 画面端近Sch 遠S HSVV 追加 > K~ | 221 | - | - | - | - |
※1 chした場合にBR1段止めから低ダJHS詐欺飛び可能。だがBBならガードで連続ガード-2、ヒットで空振り+2、chでつながる。chなら近S起き攻めできるしBBもおすすめ
※2 単発ヒット確認が困難なのでガードセーフなファフニールルート(6P、2S、6S、HS等)
※3 初期位置だとBR1段目が当たらない
※4 chヒット確認用コンボ
ロマキャンからの追加
| 簡易 | (前)RRC > (位置入れ替え) > 近S 2HS 最大NV (キャラ限で可能:> 追い打ち近S > 低ダ起き攻め) |
|---|---|
| (前)RRC > (位置入れ替え) > 近S 2HS 最大NV > K 6S F (> 6HS)WB | |
| 追加GF | RRC > (近S >) 近S 2HS GF > 6S (F)WB |
| 追加JD | (前)RRC > (位置入れ替え) > 近S > JD > JK JD > JDWB |
| (前)RRC > (位置入れ替え) > 近S > JD > JK JD > 2S NV (> 6HS)WB |
http://www.fgtcmccard.work/archives/38602503.html
補足:シーズン3に対してver2.02では変わってる内容で大きいもの要約
スライド必殺技の詳細はテクニック#スライド必殺技を参照のこと
※ Ver2.00以降、このテクニックを使用したHSVVクリーンは廃止されたため、無理に覚える必要はない
| スライドファフニール |
|---|
| 6Sをキャンセルしたファフニール。移動量が通常より多い |
| スライドHSVV |
| 6SをキャンセルしたHSVV。移動量が通常より多い。 目押しの方法は不可能(SVVが出てしまう)で、ガトリングキャンセルでのみ可能。 近S HSVVクリーンとなっているコンボはスライドが安定するなら非常に安定するコンボになる。 |